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梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市

梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《艾(ài)尔登法(fǎ)环(huán)》怎么加点更好 新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其(qí)他(tā)的近战,武士相对突(tū)出(chū)的(de)就(jiù)是(shì)敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升(shēng)武士(shì)的力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的(de)攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定要(yào)加的。但是(shì)开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐(nài)力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要(yào)法术(shù),本身耐(nài)力高,因此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业(yè)的属性,我们武士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插(chā)着血量(liàng),初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负重(zhòng)值达(dá)到中这个位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再(zài)去(qù)点血(xuè)量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当(dāng)于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话(huà)主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前(qián)期要(yào)加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不会那么容(róng)易被一(yī)两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同(tóng)样加(jiā)到(dào)27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大(dà)的阻力,力量的(de)增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的(de)装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再(zài)去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都需(xū)要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的(de)武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的(de),所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一定要(yào)看清(qīng)法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于战士和其(qí)他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术(shù),更(gèng)多(duō)的是需(xū)要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我们(men)在加点的(de)时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最重要的(de)就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术(shù),对(duì)敌人(rén)的(de)伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师中加智力(lì)是非(fēi)常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的(de)属(shǔ)性要求也是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然(rán)我们(men)也要均衡(héng)其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是(shì)在(zài)前期我们也不(bù)要一(yī)味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还(hái)没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也(yě)是十分不可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御(yù)也不(bù)是很强(qiáng)。但(dàn)是(shì)在(zài)一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法师是(shì)弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的压(yā)迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时(shí)候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够(gòu),毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人(rén)出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注和智力(lì)够高,可(kě)以打很多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)和(hé)纯力量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一(yī)般(bān)主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新(xīn)手(shǒu)。剑士(shì)的(de)发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能(néng)性,更大限度提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟(jìng)耐(nài)力(lì)不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提(tí)升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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