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乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),专武收(shōu)益(yì)比(bǐ)其他光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途(tú)的(de)冰属性角色(sè),本次为(wèi)大家(jiā)带来镜流各星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群(qún)情(qíng)况就(jiù)偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的(de)情况建议还(hái)是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜(jìng)流作为一个(gè)输出角色(sè),所(suǒ)以本次计(jì)算用镜(jìng)流搭配停云(yún)的队伍进行(xíng)固定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入(rù)速(sù)度和行(xíng)动次数(shù),计算这(zhè)个循环所经过的(de)总(zǒng)行动(dòng)值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均每经(jīng)过1行动值造成的(de)伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比

<乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么p>三、镜流各(gè)光锥(zhuī)收(shōu)益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流(liú),并(bìng)把我认(rèn)为比较适(shì)合镜(jìng)流(liú)的几个光锥的每个叠影等级(jí)都做了计算。

无可取代(dài)由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神(shén)的增伤(shāng)需要击破(pò)来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的(de)比例等效(xiào)平(píng)均(jūn)化计算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技(jì)的(de)配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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